不要急着一口气画出这么多!浅谈动画制作中的“分层”概念

2020-02-18

大家用过Photoshop的话,可能就会接触过“图层”的概念,也就是说,一张完整的图片,可能是用多层的图像要素来构成的,他们互相重叠,完成一个整体的效果;制作动画的时候绘制出的画面,也会运用到这种“分层”的概念,这样以实现复杂的画面效果。今天就来简单说明一下,动画制作中的“分层”概念的运用。

从插画的分层概念说起


不要急着一口气画出这么多!浅谈动画制作中的“分层”概念


一张精美的插画,往往会由很多图层来堆叠,我自己也尝试过临摹一些插画,很快理解了分层的好处,她可以让不同部分的画面不会互相影响,但是调整起来又会非常的方便;比如,一张插画,可能分线稿,底色,阴影,高光,这么几个最基础的图层组成的话,我如果把每个部件都非常精细的分完图层,那么我调整每个区块的时候都可以将对其他画面的影响降到最低,例如我把头发和眼睛的线稿、底色,阴影、高光都分了不同的图层,那么我调整眼睛的阴影的时候,就完全不用担心影响到头发的画面。

而一张插画,其实不会只有线稿、底色、阴影这么简单,你需要追求独特的效果,就需要精细地进行图层的分层,例如想让脸部有一种光晕一般的效果,只需要在脸部的图层调整特殊效果就行,而一张完整的插画,可能是几种,甚至十几种多重的效果互相叠加,又互相不影响的同时产生,如果没有分层,那么特殊效果自然会互相影响,最终导致画面混乱不堪。这是插画层面的“分层”。

动画制作的“分层”概念


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动画制作中,分层的概念依然非常重要,只是相对插画来说,分层不可能没有这么的精细;最基础的分层,我想看到赛璐璐时代制作动画的影像,应该就十分明了了,那就是,背景和角色分层。当时动画制作的基础,就是将角色,或者说“需要动的”东西,画在透明的赛璐璐片上,而背景画在纸上,把透明的角色赛璐璐叠在已经画好的彩色背景上,就可以实现最基础的“动画图层”。

原画层面的“分层”


不要急着一口气画出这么多!浅谈动画制作中的“分层”概念


原画层面用到的分层,主要是将“动起来”的东西分层,和“角色与角色”的分层。

“动起来”的东西分层,就是将画面中需要运用到的,需要运动的东西都从背景中分离开,当然最重要的就是角色的运动,除了角色的运动外,其他背景里的东西也可能需要从其中分离开,例如,你仔细观察一些动画。


例如上图中,后面散景中的花朵就是背景,但是蝴蝶骑在的黄色花朵会随风飘荡,这就是需要从背景中分离出的原画部分。

还有一些动画中,也经常会出现的画面


不要急着一口气画出这么多!浅谈动画制作中的“分层”概念


背景中的石头,和被爆炸炸开的滚石,显然颜色不一致,这就是因为,滚石被分离出了背景,原画师需要描绘滚石的运动,所以和背景的颜色,画法明显不同……这就是原画中,除了角色外,将需要活动的内容都要分层;

还有一种就是角色与角色的分层


动画中会出现两个角色动作不同的情况,有些时候还会需要各自进行单独的运动和演出,这时候就需要分层。而进一步来说,角色表演时,可能五官、四肢的动作有着不同的轨迹,在画的时候也需要更细致的进行分层。

分层的目的


不要急着一口气画出这么多!浅谈动画制作中的“分层”概念


动画分层还是为了精确地完成复杂的画面效果。所有的角色放在一个画面上进行原画,难度会大幅度提升,但是全部分层的话,在摄影的时候进行合成,统一到一个画面上就要简单许多;而例如一些更加复杂的画面,例如角色运动的同时,道路在发生变化,突出隆起,又或者凹陷,周边还在发生爆炸,弥漫着烟雾,这样非常复杂的画面,需要动起来的要素非常多,如果在一张画面上直接画原画,虽然也不是不可能,但是难度会变得极大。分层的话,有人负责专门画道路的变化,有人专门画他擅长的爆炸, 有人专门负责画烟雾的效果,然后角色也单独画出来,最后拼接在一个画面中,难度下降了,调整起来也方便太多……只需要单独调整相关的图层就行,比如爆炸画得不好,修正爆炸的图层就可以了,这样也提高了制作的效率和精度,最终可以完成一个画面中多个要素同时运动的绚丽画面。